带领精英团队,以创业方式开发精品格斗手游。8个月时间,完成从立项到产品发布的全部工作。
管理60人规模的技术团队
负责的项目有8款上线封测,其中6款开收费,4款月流水过百万
管理制作群6个月,任代理制作人。包括技术、策划、美术、测试共一百人
负责的主要产品:
SLG 手游:
钢铁元帅(月流水1000万、同时在线过万、累计开服过百)、屠神契约(月流水500万)、怒海争锋、口袋英雄
Client使用Flash。Server使用Java,长链接单服结构。
3D MMO:屠魔
Client使用Ogre,C++语言。Server使用Java,长连接服务。多服务器进程构成单组,设计同时在线5000人。工具使用C#开发,包括地形编辑器、角色技能编辑器、特效编辑器等,另外包括CMS资源管理工具。
2D手游:神兵天降(RTS)、古墓丽影(卡牌,与SE合作)
Client使用Cocos2d-x,C++/Lua。Server使用Java,短链接,Ngix+Resin+Memcache。其中神兵天降项目是仿制COC,解决了移动设备上同时处理上百个单位同时显示、寻路的技术难点。
主力营收产品的国际化版本(英、日、韩、法、德、繁体),主要处理多语言问题。
代理制作人期间,让主营项目营收增长50%以上
6个月实现游戏平台,及所有游戏的上线运营
接入20多个外包项目
带领完成搜狐休闲游戏平台上全部游戏
麻将(国标、四川血战等)的胡牌牌型计算优化。排列组合的计算负载分布到客户端
连连看产品设计,增加用户自定义关卡,并可以在线同步给其他玩家
泡泡龙产品设计,增加自动对战机器人
配合“小小”,实现了一套将Flash游戏嵌入C++客户端,变成在线实时对战游戏的框架
实现手机版联众大厅
实现数款主力棋牌游戏的手机版本
发布到几乎全部联通BREW手机上。因兼容性解决的非常好,被联通指定为评定手机厂商系统兼容性的标准之一
计算机科学与技术