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技术 & 产品总监、合伙人
姓名: L先生 顾问面试: 电话面试 擅长领域: 游戏领域 职位: 技术 & 产品总监、合伙人 最高学历: 本科 首都师范大学 沟通情况: 长期跟踪
面议 目前住址:   求职区域: 考虑公司类型: 不限 考虑公司行业: 不限 接受工作强度: 不限
个人情况: 1981出生   男   未婚 候选人优势:
工作经验
赤兔互动 在职时间: 2016-1 至今 职位: 技术 & 产品总监、合伙人 下属人数: 5 工作职责: 产品设计规划; 体验优化; 开发分布服务器框架; 采用状态机实现规则。 工作业绩:

带领精英团队,以创业方式开发精品格斗手游。8个月时间,完成从立项到产品发布的全部工作。

上游(掌趣子公司) 在职时间: 2014-9 至 2016-1 职位: 技术总监 工作职责: 负责成立研发三部技术团队; 主力研发使用Unity3D技术开发的格斗手游。
人人游戏 在职时间: 2009-6 至 2014-8 职位: 技术二部总监,高级技术经理 工作职责: 任职高级技术经理,升任技术二部总监,升任制作二部制作群负责人。跟随人人网上市 技术方面:负责制作群各个项目的核心技术工作,及各团队的开发进度。涉及产品类型:MMO、RPG、SLG、RTS,涉及技术类型:3D(Ogre、Unity3D)、Cocos2d-x、Flash、JAVA。主要负责框架、工具链、核心算法、代码审核、知识沉淀。 产品方面:负责各个项目的立项、系统框架确立,负责线上项目运营活动设计。负责日常带领团队进行竞品的产品反向、产品开发规划、功能需求设计、数值规划。 管理方面:负责技术、策划、测试团队的人员管理,共5个子团队。技术50人,策划20人,测试15人。管理部门的研发、测试、上线流程。 主要产品: 网页、手机双端游戏: 钢铁元帅(月流水千万级)、屠神契约、怒海争锋、口袋英雄。 Client使用AS3,Server使用Java。 3D MMO:屠魔 Client使用Ogre,C++语言。Server使用Java,多服务器分布构成,满足同时在线5000人的实时响应。工具链使用C#开发,包括地形编辑器、角色技能编辑器、特效编辑器、CMS资源管理工具。 2D手游:神兵天降(RTS)、古墓丽影(SLG,与SE合作) Client使用Cocos2d-x,C++/Lua。Server使用Java,Ngix+Resin+Memcache。 其中神兵天降项目是仿制COC,解决了移动设备上同时处理上百个单位同时显示、寻路的技术难点。 以上部分产品的国际化版本包括:英、日、韩、法、德、繁体。还有一些产品没有列出 工作业绩:
  • 管理60人规模的技术团队

    负责的项目有8款上线封测,其中6款开收费,4款月流水过百万

    管理制作群6个月,任代理制作人。包括技术、策划、美术、测试共一百人

  • 负责的主要产品:

  • SLG 手游:

    钢铁元帅(月流水1000万、同时在线过万、累计开服过百)、屠神契约(月流水500万)、怒海争锋、口袋英雄

    Client使用Flash。Server使用Java,长链接单服结构。

  • 3D MMO:屠魔

    Client使用Ogre,C++语言。Server使用Java,长连接服务。多服务器进程构成单组,设计同时在线5000人。工具使用C#开发,包括地形编辑器、角色技能编辑器、特效编辑器等,另外包括CMS资源管理工具。

  • 2D手游:神兵天降(RTS)、古墓丽影(卡牌,与SE合作)

    Client使用Cocos2d-x,C++/Lua。Server使用Java,短链接,Ngix+Resin+Memcache。其中神兵天降项目是仿制COC,解决了移动设备上同时处理上百个单位同时显示、寻路的技术难点。

  • 主力营收产品的国际化版本(英、日、韩、法、德、繁体),主要处理多语言问题。

  • 代理制作人期间,让主营项目营收增长50%以上

上海博宝 在职时间: 2007-12 至 2009-5 职位: 技术总监 & 合伙人 工作职责: 开发游戏平台; 开发数款游戏; 开发计费及后台系统; 运维。
RealNetworks 在职时间: 2006-3 至 2007-12 职位: 技术经理 下属人数: 5 工作职责: 开发棋牌游戏; 负责接入第三方产品20余项; 管理游戏开发技术团队。 工作业绩:
  • 6个月实现游戏平台,及所有游戏的上线运营

  • 接入20多个外包项目

SOHU游戏部(畅游前身) 在职时间: 2005-1 至 2006-2 职位: 研发工程师 / 游戏开发组主程 下属人数: 3 工作职责: 开发2D游戏引擎、游戏开发框架开发; 开发部分游戏,包括比较负责的国标麻将、地方麻将; 开发Flash游戏嵌入平台大厅的通讯框架; 管理游戏开发技术团队,共4人,完成全部游戏开发。 工作业绩:
  • 带领完成搜狐休闲游戏平台上全部游戏

  • 麻将(国标、四川血战等)的胡牌牌型计算优化。排列组合的计算负载分布到客户端

  • 连连看产品设计,增加用户自定义关卡,并可以在线同步给其他玩家

  • 泡泡龙产品设计,增加自动对战机器人

  • 配合“小小”,实现了一套将Flash游戏嵌入C++客户端,变成在线实时对战游戏的框架

北京联众 在职时间: 2003-9 至 2004-9 职位: 研发工程师 工作职责: 开发BREW手机游戏,将联众大厅和游戏在BREW手机上实现,基于BREW实现GUI框架; 维护台球、麻将、拱猪、斗地主等10余款产品的前后端代码,其中包括新产品开发; 新大厅客户端部分代码开发。 工作业绩:
  • 实现手机版联众大厅

  • 实现数款主力棋牌游戏的手机版本

  • 发布到几乎全部联通BREW手机上。因兼容性解决的非常好,被联通指定为评定手机厂商系统兼容性的标准之一

教育/培训经历
首都师范大学 时间: 1999-9 至 2003-7 本科

计算机科学与技术

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